Galaxy Editor creare eroi come in Warcraft 3

Innanzi tutto, apriamo l’Editor Dati o editor oggetti (F7), e selezioniamo l’unità che vogliamo far diventare eroe..
Andiamo nella Tab ‘Unità’ e scorriamo fino alla Label ‘Indicatori’ quì cerchiamo la check box ‘Eroe’ e spuntiamola..
Se testiamo la mappa, questo è un eroe, ma dove sono i livelli, gli attributi, l’esperienza e tutto il resto??
Ecco quà come far livellare il nostro hero:
Andiamo in ‘Comportamenti’ (dal menu a tendina in alto a sinistra)
E creiamone uno nuovo..
Come nome diamogli: ‘livelli’ e come tipo di comportamento ‘Anzianità’. Diamo OK.
Ora andiamo nella tab ‘Comportamento’, come si vede cè la label ‘Livelli di anzianità’, clickiamo sulla ‘X’ verde a lato e non modifichiamo niente (indice: 0 e esperienza minima: 0).
Lascio invariato il livello 0 così da farlo passare subito al lv 1(è una vostra scelta, potreste farlo cominciare anche dallo 0), ora aggiungiamo un altro parametro con indice 1(è automatico) e settiamo l’esperienza minima su.. ed esempio, 100 (questo vuol dire che, per poter raggiungere quel dato livello, l’hero deve avere almeno 100punti exp). Ora potete ripetere questo passaggio per ogni livello!
Es:
| Indice | ExpMax |
| 0 | 0 |
| 1 | 100 |
| 2 | 200 |
| … | |
Ora dobbiamo impostare che, le uccisioni retribuiscono exp anche ad area, rechiamoci nella Tab Statistiche, in ‘Frazione condivisa‘ impostiamo le uccisioni su 1(sta ad indicare il 100% dell’esperienza ricevuta) e il ‘raggio condiviso‘ impostiamo uccisioni su 8, che è circa il valore di condivisione di Warcraft 3.
Creiamo anche 2 nuovi attributi di prova.. Str e Agi.
Nome: Agi o Str a vostra scelta, Tipo: Attributo
Prima di tutto andiamo nella tab ‘Statistiche’ e settiamo ‘Max Punti’ su 10000. Poi..
Nella Tab ‘Comportamento’ si nota sotto il label ‘modifica’ che ci sono tante sub-tab, queste sono tutte le modifiche che si applicherebbero per ogni punto di questo attributo..
Nella Tab IU potete riportare dati relativi all’interfaccia utente, come l’icona (in questo caso non viene visualizzata) e la tooltip.
Andiamo nella sotto tab ‘Unità’ così da poter modificare le proprietà, queste sono moltiplicate per ogni punto attributo sull’hero. Ad esempio se aggiungiamo 10 Hp, e diamo all’eroe 30 punti Str il risultato è 300 punti vita. Quì la scelta è tutta vostra.. sbizzarritevi ![]()
Ora dovremmo tornare al comportamento ‘Livelli’, andiamo nella tab ‘Comportamento’ > Label ‘Livelli di anzianità‘(subito sotto) selezioniamo la sub-tab ‘Comportamento’ e scorriamo dentro al secondo frame fino a ‘modifiche attributi‘, quì settiamo il valore degli attributi di partenza! io ho messo 23. Ripetete questa operazione per tutti i livelli, nei successivi io ho messo 1, cioè all’avanzamento di un livello guadagna 1 punto agi e str.. E’ un procedimento un pò noioso e macchinoso, ma alla fine si rivelerà molto più personalizzabile.
Fatto ciò, andiamo ad assegnar il tutto al nostro futuro eroe!
Torniamo sulla nostra unità e spostiamoci nella Tab ‘Comportamento’ e scorriamo alla label ‘Comportamenti’, aggiungendo (sempre con la X verde) i nostri comportamenti, cioè;
1) livelli
2) agi
3) str
4) …
Ricordate che: I punti esperienza vengono aggiunti anche se non ci sono + livelli disponibili.
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