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Finalmente la betakey anche per me…
1Grazie a Sc2Blog.. Finalmente ho il gioco in italiano con key, completo di battle.net…! lol… e l’editor si è svelato assai più semplice di quel che sembrava ![]()
Quando finisco interrogazioni e esami di maturità mi butto nelle mie giude
Ho già cominciato un piccolo progetto, del tipo: Farmers Vs Hunters
ecco il Galaxy Editor!
6Qualche giorno fà è uscita la versione beta dell’atteso Galaxy Editor di Starcraft 2! Chiaramente mi sono subito infilato a provarlo.. hehe
Appena l’ho aperto ho pensato: Oddio che brutto!! (Window Style win98) Ma vabè.. non è importante ![]()
Come prima cosa ho provato a fare un pò di mapping con il Terrain Editor..
Un grossa innovazione che mi ha stupito, è stato il sistema delle Texture! Davvero ben fatto! Infatti non è più come nel vecchio warcraft3 dove in un quadrato 32×32 ci poteva stare una sola texture… ora la griglia non esiste più e possiamo creare terreni incrociati! Cioè, mi spiego meglio, possiamo sovrapporre tutte le texture a nostra disposizione, e creare paesaggi unici! Possiamo creare ad esempio, un pavimento o una rocciatura ricoperta d’erba.. Ovviamente questo editor ha i suoi relativi strumenti, rimozione/sovrapposizione/aggiunta texture, e durezza, dimensione, velocità, motivo(stile) del pennello! Molto ben fatto
Ecco altre 2 screen di un breve mapping… (continua…)
[World Editor] Jump Sistem per Warcraft 3
0Questo mi era rimasto nascosto da qualche parte ![]()
questo esempio mostra come far saltare qualsiasi unità! Anche contemporaneamente (MUI)!
Download:
Simple Jump System Warcraft 3 (43,2 KiB, 288 hits)
[Lezione 3] Creare Spell custom ~ World Editor
4L’abilità personalizzata è pronta? Ma perche funziona di merda quando 2 unità la eseguono?
In questa lezione speigherò come far Castare la stessa spell (ovviamente tramite trigger) a più unità contemporaneamente!
Questa è la spiegazione dell’ultima spell che ho postato, permette di intrappolare un unità e portarsela a spasso
Spell Cast

Eventi

Unità – A unit Avvia l’effetto di un’abilità

Condizioni

(Ability being cast) Uguale a Luce Sacra
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Azioni


Questa variabile mette OGNI unità su un indice DIVERSO della matrice!


Set CD = (CD + 1)


Imposto l’unità che casra la spell e il target della spell su 2 variabili, con indice CD per tenerle sempre separate


Set Intrappola_Caster[CD] = (Triggering unit)


Set Intrappola_Target[CD] = (Target unit of ability being cast)


Imposto questo booleano su TRUE, ma avrei potuto impostarlo nella finestra delle variabili


Set Intrappola_BOOL[CD] = TRUE


Creo un effetto speciale (La tela intorno all’unità) e lo metto su una variabile, sempre con indice(CD) relativo a quell’unità!


Effetto speciale – Create a special effect attached to the origin of Intrappola_Target[CD] using Abilities\Spells\Human\AerialShackles\AerialShacklesTarget.mdl


Set Intrappola_Effect1[CD] = (Last created special effect)


Creo un Fulmine Che va da Punto(Posizione Target) a Punto(Posizione Caster)


Fulmine – Create a Guinzaglio magico lightning effect from source (Position of Intrappola_Caster[CD]) to target (Position of Intrappola_Target[CD])

Set Intrappola_Light[CD] = (Last created lightning effect)
[Lezione 2] World editor di Warcraft 3 – Creare Spell custom
98Rieccomi a parlare di war!
Se avete scaricato la spell vedrete che è diversa da quella che descriverò quì sotto, per il semplice motivo che questa è semplificata e migliorata.
Dopo aver settato tutte le variabili nella precedente lezione, possiamo iniziare a buttare giù codici
Creaimo un IF multiple Functions, nel quale ci metteremo tutta la spell.
Settiamogli subito una condizione per determinare quando dovrà “spiroettare” >: D
Selezionate Integer Comparison e settatelo in modo da ottenere questo:
Aggiungiamo anche:
(Level of Dance of Axe for Axe_Caster) Maggiore di 0

Seconda condizione del primo IF
Se tutte le condizioni si verificano, si svolgeranno le azioni che si trovano in “Allora” (in caso contrario si verificano le azioni che si trovano in “Altrimenti”)
Andate in AZIONI(dell’IF) e Scegliete: Gruppo di Unità
Subito dopo settiamo una variabile: (continua…)
[Tutorial] Spell Dota All Stars Pudge
0Per tutti gli appassionati del Pudge (io manco sò come si pronunciaXD) ho ricreato la sua spell! Abbastanza fedele, e ben funzionante
PRO:
Molto fedele all’originale.
Aggiunto un danno aggiuntivo relativo alla lunghezza del Gancio(6xLunghezza)
Spell strafica
CONTRO:
Funziona solo per un player/unità alla volta. Come l’originale
[Lezione 1] World editor di Warcraft 3 – Creare Spell custom
116Guida Passo-passo
Ciao a tutti! Mi sono deciso a scrivere un guida dedicata al potente editor di warcraft, in questo caso non mostrerò delle spell già pronte da scaricare, ma spiegherò (o almeno è quello che tento di fare) passo per passo come crearne una, descrivendo le varie funzioni, come procedere e come muoversi.
Innanzitutto apriamo una nuova mappa, e prendiamo come ‘cavia’ un eroe a nostra scelta(anche crearne di nuovi)..
Vi descrivo la spell fatta a ‘Grom’ dell articolo precedente.
Apriamo l’editor dei Trigger(F4)…E creiamo un nuovo trigger e lo chiamiamo “Dance of Axe” (e’ possibile rinominare il trigger semplicemente selezionandolo e premendo F2)
Ora abbiamo 3 categorie:
- Eventi: è la ‘scintilla’ che fà partire tutto il trigger.
- Condizioni: In caso che volessimo applicare delle condizioni per l’esecuzione del trigger(dopo che l’evento è stato azionato)
- Azioni: Tutto ciò che dovrà succedere, è quà la parte grossa del lavoro.
Eventi
Nel mio caso come Evento ho messo:
Click destro su ‘Eventi‘ > Nuovo evento > Unità – Generic unit event
Si apre una finestrella, selezionate A unit E’ sotto attacco.
Unità Â – Un unit E’ sotto attacco
Significa che: Quando una QUALSIASI unità è sotto attacco procedi con le condizioni..
Attenzione!: Questo è valido per Qualsiasi unità sia attaccante che attaccata.




