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Finalmente la betakey anche per me…

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Grazie a Sc2Blog.. Finalmente ho il gioco in italiano con key, completo di battle.net…! lol… e l’editor si è svelato assai più semplice di quel che sembrava :)
Quando finisco interrogazioni e esami di maturità mi butto nelle mie giude :)

Ho già cominciato un piccolo progetto, del tipo: Farmers Vs Hunters :D

ecco il Galaxy Editor!

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Qualche giorno fà è uscita la versione beta dell’atteso Galaxy Editor di Starcraft 2! Chiaramente mi sono subito infilato a provarlo.. hehe

Appena l’ho aperto ho pensato: Oddio che brutto!! (Window Style win98) Ma vabè.. non è importante :)
Come prima cosa ho provato a fare un pò di mapping con il Terrain Editor..
Un grossa innovazione che mi ha stupito, è stato il sistema delle Texture! Davvero ben fatto! Infatti non è più come nel vecchio warcraft3 dove in un quadrato 32×32 ci poteva stare una sola texture… ora la griglia non esiste più e possiamo creare terreni incrociati! Cioè, mi spiego meglio, possiamo sovrapporre tutte le texture a nostra disposizione, e creare paesaggi unici! Possiamo creare ad esempio, un pavimento o una rocciatura ricoperta d’erba.. Ovviamente questo editor ha i suoi relativi strumenti, rimozione/sovrapposizione/aggiunta texture, e durezza, dimensione, velocità, motivo(stile) del pennello! Molto ben fatto :)

Terrain Editor - Texture

Terrain Editor

Ecco altre 2 screen di un breve mapping… (continua…)

[World Editor] Jump Sistem per Warcraft 3

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Questo mi era rimasto nascosto da qualche parte :D
questo esempio mostra come far saltare qualsiasi unità! Anche contemporaneamente (MUI)!

Download:

  Simple Jump System Warcraft 3 (43,2 KiB, 288 hits)

[Lezione 3] Creare Spell custom ~ World Editor

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L’abilità personalizzata è pronta? Ma perche funziona di merda quando 2 unità la eseguono?
In questa lezione speigherò come far Castare la stessa spell (ovviamente tramite trigger) a più unità contemporaneamente!

Questa è la spiegazione dell’ultima spell che ho postato, permette di intrappolare un unità e portarsela a spasso ;)

base Spell Cast
Giunzioneevents Eventi
line--unit Unità – A unit Avvia l’effetto di un’abilità
Giunzionecond Condizioni
line--if (Ability being cast) Uguale a Luce Sacra
joinbottomminusactions Azioni
empty--2comment Questa variabile mette OGNI unità su un indice DIVERSO della matrice!
empty--2set Set CD = (CD + 1)
empty--2comment Imposto l’unità che casra la spell e il target della spell su 2 variabili, con indice CD per tenerle sempre separate
empty--2set Set Intrappola_Caster[CD] = (Triggering unit)
empty--2set Set Intrappola_Target[CD] = (Target unit of ability being cast)
empty--2comment Imposto questo booleano su TRUE, ma avrei potuto impostarlo nella finestra delle variabili
empty--2set Set Intrappola_BOOL[CD] = TRUE
empty--2comment Creo un effetto speciale (La tela intorno all’unità) e lo metto su una variabile, sempre con indice(CD) relativo a quell’unità!
empty--2page Effetto speciale – Create a special effect attached to the origin of Intrappola_Target[CD] using Abilities\Spells\Human\AerialShackles\AerialShacklesTarget.mdl
empty--2set Set Intrappola_Effect1[CD] = (Last created special effect)
empty--2comment Creo un Fulmine Che va da Punto(Posizione Target) a Punto(Posizione Caster)
empty--2page Fulmine – Create a Guinzaglio magico lightning effect from source (Position of Intrappola_Caster[CD]) to target (Position of Intrappola_Target[CD])
empty--set Set Intrappola_Light[CD] = (Last created lightning effect)

(continua…)

[Lezione 2] World editor di Warcraft 3 – Creare Spell custom

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Rieccomi a parlare di war!
Se avete scaricato la spell vedrete che è diversa da quella che descriverò quì sotto, per il semplice motivo che questa è semplificata e migliorata.

Dopo aver settato tutte le variabili nella precedente lezione, possiamo iniziare a buttare giù codici :D

Creaimo un IF multiple Functions, nel quale ci metteremo tutta la spell.
Settiamogli subito una condizione per determinare quando dovrà “spiroettare” >: D
Selezionate Integer Comparison e settatelo in modo da ottenere questo:

axe_random screen

Impostare in questo modo la condizione del primo IF

Aggiungiamo anche:
(Level of Dance of Axe  for Axe_Caster) Maggiore di 0

Seconda condizione del primo IF

Seconda condizione del primo IF

Se tutte le condizioni si verificano, si svolgeranno le azioni che si trovano in “Allora” (in caso contrario si verificano le azioni che si trovano in “Altrimenti”)
Andate in AZIONI(dell’IF) e Scegliete: Gruppo di Unità

Settaggi del Gruppo di units

Settaggi del Gruppo di units

Subito dopo settiamo una variabile: (continua…)

[Tutorial] Spell Dota All Stars Pudge

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Per tutti gli appassionati del Pudge (io manco sò come si pronunciaXD) ho ricreato la sua spell! Abbastanza fedele, e ben funzionante :)

PRO:
Molto fedele all’originale.
Aggiunto un danno aggiuntivo relativo alla lunghezza del Gancio(6xLunghezza)
Spell strafica :D

CONTRO:
Funziona solo per un player/unità alla volta. Come  l’originale :P

Il Pudge in azione :D

Il Pudge in azione :D

(continua…)

[Lezione 1] World editor di Warcraft 3 – Creare Spell custom

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Guida Passo-passo

Ciao a tutti! Mi sono deciso a scrivere un guida dedicata al potente editor di warcraft, in questo caso non mostrerò delle spell già pronte da scaricare, ma spiegherò (o almeno è quello che tento di fare) passo per passo come crearne una, descrivendo le varie funzioni, come procedere e come muoversi.

Innanzitutto apriamo una nuova mappa, e prendiamo come ‘cavia’ un eroe a nostra scelta(anche crearne di nuovi)..
Vi descrivo la spell fatta a ‘Grom’ dell articolo precedente.

Apriamo l’editor dei Trigger(F4)…E creiamo un nuovo trigger e lo chiamiamo “Dance of Axe” (e’ possibile rinominare il trigger semplicemente selezionandolo e premendo F2)

Ora abbiamo 3 categorie:

  1. Eventi: è la ‘scintilla’ che fà partire tutto il trigger.
  2. Condizioni: In caso che volessimo applicare delle condizioni per l’esecuzione del trigger(dopo che l’evento è stato azionato)
  3. Azioni: Tutto ciò che dovrà succedere, è quà la parte grossa del lavoro.

Eventi

Nel mio caso come Evento ho messo:

Click destro su ‘Eventi> Nuovo evento > Unità – Generic unit event
Si apre una finestrella, selezionate A unit E’ sotto attacco.

Creazione primo Evento

Creazione primo Evento

Unità Â – Un unit E’ sotto attacco
Significa che: Quando una QUALSIASI unità è sotto attacco procedi con le condizioni..
Attenzione!: Questo è valido per Qualsiasi unità sia attaccante che attaccata.

(continua…)

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