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Galaxy Editor creare eroi come in Warcraft 3

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Innanzi tutto, apriamo l’Editor Dati o editor oggetti (F7), e selezioniamo l’unità che vogliamo far diventare eroe..

Andiamo nella Tab ‘Unità’ e scorriamo fino alla Label ‘Indicatori’ quì cerchiamo la check box ‘Eroe’ e spuntiamola..
Se testiamo la mappa, questo è un eroe, ma dove sono i livelli, gli attributi, l’esperienza e tutto il resto??

Ecco quà come far livellare il nostro hero:
Andiamo in ‘Comportamenti’ (dal menu a tendina in alto a sinistra)
E creiamone uno nuovo..
Come nome diamogli: ‘livelli’ e come tipo di comportamento ‘Anzianità’. Diamo OK.
Ora andiamo nella tab ‘Comportamento’, come si vede cè la label ‘Livelli di anzianità’, clickiamo sulla ‘X’ verde a lato e non modifichiamo niente (indice: 0 e esperienza minima: 0).
Lascio invariato il livello 0 così da farlo passare subito al lv 1(è una vostra scelta, potreste farlo cominciare anche dallo 0), ora aggiungiamo un altro parametro con indice 1(è automatico) e settiamo l’esperienza minima su.. ed esempio, 100 (questo vuol dire che, per poter raggiungere quel dato livello, l’hero deve avere almeno 100punti exp). Ora potete ripetere questo passaggio per ogni livello!
Es:

Indice ExpMax
0 0
1 100
2 200

(continua…)

Creare una nave da trasporto

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Come richiesto da HellMaster sul forum di sc, “Come creare una nave da trasporto?” … ecco la risposta!

Ecco come creare una nave da trasporto che scarichi le unità prestabilite in un punto e si dilegui..

Copiato come testo:
——- Versione: 0.9
——- Creo la navetta
Unità -Crea 1 Navetta medica per il giocatore 1 in Partenza con orientamento verso un punto (Nessuna opzione)
Variabile -Imposta Trasporto = (Ultima unità creata)
——- Imposto alcuni parametri alla navetta, in modo che non sia controllabile e bersaglio di attacchi
Unità -Imposta lo stato Possibile bersaglio di Trasporto su Off
Unità -Rendi Trasporto Non comandabile
——- Creo il carico dentro la navetta
Unità -Crea 5 Marine come carico in Trasporto
Gruppo unità -Aggiungi tutte le unità in (Ultime unità trasportate create) a Gruppo di unità
——- Muovo la navetta nei vari punti (notare l’utilizzo di ‘Sostituisci ordini esistenti’ e di ‘Dopo ordini esistenti’)
Unità -Ordina a Trasporto di ( Muovi ha come bersaglio Sbarco) (Sostituisci ordini esistenti)
Unità -Ordina a Trasporto di (Navetta medica – Scarica tutto (Navette mediche) ha come bersaglio Sbarco) (Dopo ordini esistenti)
Unità -Ordina a Trasporto di ( Muovi ha come bersaglio Back) (Dopo ordini esistenti) (continua…)

Guide all’editor di starcraft 2

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Dopo diversi mesi di inattività, mentale e fisica, inauguro l’apertura di una nuova sezione dedicata al potente e buggoso editor di Starcraft 2!

Come articolo di apertura vi propongo Questo..! Nei prossimi giorni spero di farne altri!

Trigg.

Finalmente la betakey anche per me…

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Grazie a Sc2Blog.. Finalmente ho il gioco in italiano con key, completo di battle.net…! lol… e l’editor si è svelato assai più semplice di quel che sembrava :)
Quando finisco interrogazioni e esami di maturità mi butto nelle mie giude :)

Ho già cominciato un piccolo progetto, del tipo: Farmers Vs Hunters :D

ecco il Galaxy Editor!

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Qualche giorno fà è uscita la versione beta dell’atteso Galaxy Editor di Starcraft 2! Chiaramente mi sono subito infilato a provarlo.. hehe

Appena l’ho aperto ho pensato: Oddio che brutto!! (Window Style win98) Ma vabè.. non è importante :)
Come prima cosa ho provato a fare un pò di mapping con il Terrain Editor..
Un grossa innovazione che mi ha stupito, è stato il sistema delle Texture! Davvero ben fatto! Infatti non è più come nel vecchio warcraft3 dove in un quadrato 32×32 ci poteva stare una sola texture… ora la griglia non esiste più e possiamo creare terreni incrociati! Cioè, mi spiego meglio, possiamo sovrapporre tutte le texture a nostra disposizione, e creare paesaggi unici! Possiamo creare ad esempio, un pavimento o una rocciatura ricoperta d’erba.. Ovviamente questo editor ha i suoi relativi strumenti, rimozione/sovrapposizione/aggiunta texture, e durezza, dimensione, velocità, motivo(stile) del pennello! Molto ben fatto :)

Terrain Editor - Texture

Terrain Editor

Ecco altre 2 screen di un breve mapping… (continua…)

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