Posts tagged starcraft 2
Creare una nave da trasporto
0Come richiesto da HellMaster sul forum di sc, “Come creare una nave da trasporto?” … ecco la risposta!
Ecco come creare una nave da trasporto che scarichi le unità prestabilite in un punto e si dilegui..
Copiato come testo:
——- Versione: 0.9
——- Creo la navetta
Unità -Crea 1 Navetta medica per il giocatore 1 in Partenza con orientamento verso un punto (Nessuna opzione)
Variabile -Imposta Trasporto = (Ultima unità creata)
——- Imposto alcuni parametri alla navetta, in modo che non sia controllabile e bersaglio di attacchi
Unità -Imposta lo stato Possibile bersaglio di Trasporto su Off
Unità -Rendi Trasporto Non comandabile
——- Creo il carico dentro la navetta
Unità -Crea 5 Marine come carico in Trasporto
Gruppo unità -Aggiungi tutte le unità in (Ultime unità trasportate create) a Gruppo di unità
——- Muovo la navetta nei vari punti (notare l’utilizzo di ‘Sostituisci ordini esistenti’ e di ‘Dopo ordini esistenti’)
Unità -Ordina a Trasporto di ( Muovi ha come bersaglio Sbarco) (Sostituisci ordini esistenti)
Unità -Ordina a Trasporto di (Navetta medica – Scarica tutto (Navette mediche) ha come bersaglio Sbarco) (Dopo ordini esistenti)
Unità -Ordina a Trasporto di ( Muovi ha come bersaglio Back) (Dopo ordini esistenti) (continua…)
Guide all’editor di starcraft 2
1Dopo diversi mesi di inattività, mentale e fisica, inauguro l’apertura di una nuova sezione dedicata al potente e buggoso editor di Starcraft 2!
Come articolo di apertura vi propongo Questo..! Nei prossimi giorni spero di farne altri!
Trigg.
ecco il Galaxy Editor!
6Qualche giorno fà è uscita la versione beta dell’atteso Galaxy Editor di Starcraft 2! Chiaramente mi sono subito infilato a provarlo.. hehe
Appena l’ho aperto ho pensato: Oddio che brutto!! (Window Style win98) Ma vabè.. non è importante ![]()
Come prima cosa ho provato a fare un pò di mapping con il Terrain Editor..
Un grossa innovazione che mi ha stupito, è stato il sistema delle Texture! Davvero ben fatto! Infatti non è più come nel vecchio warcraft3 dove in un quadrato 32×32 ci poteva stare una sola texture… ora la griglia non esiste più e possiamo creare terreni incrociati! Cioè, mi spiego meglio, possiamo sovrapporre tutte le texture a nostra disposizione, e creare paesaggi unici! Possiamo creare ad esempio, un pavimento o una rocciatura ricoperta d’erba.. Ovviamente questo editor ha i suoi relativi strumenti, rimozione/sovrapposizione/aggiunta texture, e durezza, dimensione, velocità, motivo(stile) del pennello! Molto ben fatto
Ecco altre 2 screen di un breve mapping… (continua…)
Data di uscita Starcraft 2
1Ragazzi, forse, questa volta ci siamo!
Starcraft 2 esce a fine giugno! del 2010 ![]()
Ora sappiamo che la data ufficiale è il 27 Luglio 2010
Oggi ho fatto un giretto al GameStop, ed è spuntata fuori la custodia di Starcraft 2, con scritto la data di rilascio..
La custodia tutta nera, con il logo al centro.. Come per dire: sono un gioco con le palle..
Il prezzo mi ha sorpreso!! Nel sito della GameStop cè scitto 50$(pre-order), mentre nel negozio sparavano una bella 60ina di € ..!
Sono una mazzata!! Sopratutto per chi ha intenzione di comprarsi tutti gli episodi..
Come giocare alla Beta di StarCraft 2
1E’ già uscito da diversi giorni, l’hack per giocare in locale con Starcraft 2 (ovviamente ho passato tutti questi giorni a sfidare il pc, no scherzo xD)
Come per i replay, per noi è molto semplice.. Come prima cosa dobbiamo scaricare questo programma che ci permette di far partire starcraft assegnandogli una mappa a nostra scelta
lazylaunch (502,9 KiB, 798 hits)
Scarichiamoci anche questo file, sarà da sostituire nella cartella di installazione del gioco:
StarCrack AI 5.0 (no ai cheating) (1,1 MiB, 960 hits)
A questo punto… (continua…)
Uscita la pre-Beta di Starcraft II
0StarCraft II: provata in esclusiva la beta
La blizzard ha finalmente rilasciato una beta, in realtà una pre-beta, e in realtà non è stata rilasciata ma provata negli studi della blizz..
Hai due sensazioni principalmente: da quelli uffici sono venuti fuori i giochi che ti hanno cambiato la vita videoludica, e poi, l’imponenza delle strutture e la passione che chi lavora lì dentro ci mette ti trasmette lo stato di salute di un settore che è in continua crescita e che non mostra alcun segno di cedimento, anche in un periodo di profonda crisi internazionale.
La struttura è veramente enorme, e ciò evidenzia subito che Blizzard è ormai una delle realtà più grandi nel panorama videoludico, con un balzo significatico ottenuto grazie a World of WarCraft. Ma come dimenticare che da quegli studi sono venuti fuori titoli come WarCraft, StarCraft e Diablo? Blizzard è riuscita a farsi identificare come “la software house che non sbaglia un colpo”, ed effettivamente è difficile contraddire questa asserzione. (continua…)

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