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Galaxy Editor creare eroi come in Warcraft 3

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Innanzi tutto, apriamo l’Editor Dati o editor oggetti (F7), e selezioniamo l’unità che vogliamo far diventare eroe..

Andiamo nella Tab ‘Unità’ e scorriamo fino alla Label ‘Indicatori’ quì cerchiamo la check box ‘Eroe’ e spuntiamola..
Se testiamo la mappa, questo è un eroe, ma dove sono i livelli, gli attributi, l’esperienza e tutto il resto??

Ecco quà come far livellare il nostro hero:
Andiamo in ‘Comportamenti’ (dal menu a tendina in alto a sinistra)
E creiamone uno nuovo..
Come nome diamogli: ‘livelli’ e come tipo di comportamento ‘Anzianità’. Diamo OK.
Ora andiamo nella tab ‘Comportamento’, come si vede cè la label ‘Livelli di anzianità’, clickiamo sulla ‘X’ verde a lato e non modifichiamo niente (indice: 0 e esperienza minima: 0).
Lascio invariato il livello 0 così da farlo passare subito al lv 1(è una vostra scelta, potreste farlo cominciare anche dallo 0), ora aggiungiamo un altro parametro con indice 1(è automatico) e settiamo l’esperienza minima su.. ed esempio, 100 (questo vuol dire che, per poter raggiungere quel dato livello, l’hero deve avere almeno 100punti exp). Ora potete ripetere questo passaggio per ogni livello!
Es:

Indice ExpMax
0 0
1 100
2 200

(continua…)

ecco il Galaxy Editor!

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Qualche giorno fà è uscita la versione beta dell’atteso Galaxy Editor di Starcraft 2! Chiaramente mi sono subito infilato a provarlo.. hehe

Appena l’ho aperto ho pensato: Oddio che brutto!! (Window Style win98) Ma vabè.. non è importante :)
Come prima cosa ho provato a fare un pò di mapping con il Terrain Editor..
Un grossa innovazione che mi ha stupito, è stato il sistema delle Texture! Davvero ben fatto! Infatti non è più come nel vecchio warcraft3 dove in un quadrato 32×32 ci poteva stare una sola texture… ora la griglia non esiste più e possiamo creare terreni incrociati! Cioè, mi spiego meglio, possiamo sovrapporre tutte le texture a nostra disposizione, e creare paesaggi unici! Possiamo creare ad esempio, un pavimento o una rocciatura ricoperta d’erba.. Ovviamente questo editor ha i suoi relativi strumenti, rimozione/sovrapposizione/aggiunta texture, e durezza, dimensione, velocità, motivo(stile) del pennello! Molto ben fatto :)

Terrain Editor - Texture

Terrain Editor

Ecco altre 2 screen di un breve mapping… (continua…)

[World Editor] Jump Sistem per Warcraft 3

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Questo mi era rimasto nascosto da qualche parte :D
questo esempio mostra come far saltare qualsiasi unità! Anche contemporaneamente (MUI)!

Download:

  Simple Jump System Warcraft 3 (43,2 KiB, 288 hits)

[Lezione 3] Creare Spell custom ~ World Editor

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L’abilità personalizzata è pronta? Ma perche funziona di merda quando 2 unità la eseguono?
In questa lezione speigherò come far Castare la stessa spell (ovviamente tramite trigger) a più unità contemporaneamente!

Questa è la spiegazione dell’ultima spell che ho postato, permette di intrappolare un unità e portarsela a spasso ;)

base Spell Cast
Giunzioneevents Eventi
line--unit Unità – A unit Avvia l’effetto di un’abilità
Giunzionecond Condizioni
line--if (Ability being cast) Uguale a Luce Sacra
joinbottomminusactions Azioni
empty--2comment Questa variabile mette OGNI unità su un indice DIVERSO della matrice!
empty--2set Set CD = (CD + 1)
empty--2comment Imposto l’unità che casra la spell e il target della spell su 2 variabili, con indice CD per tenerle sempre separate
empty--2set Set Intrappola_Caster[CD] = (Triggering unit)
empty--2set Set Intrappola_Target[CD] = (Target unit of ability being cast)
empty--2comment Imposto questo booleano su TRUE, ma avrei potuto impostarlo nella finestra delle variabili
empty--2set Set Intrappola_BOOL[CD] = TRUE
empty--2comment Creo un effetto speciale (La tela intorno all’unità) e lo metto su una variabile, sempre con indice(CD) relativo a quell’unità!
empty--2page Effetto speciale – Create a special effect attached to the origin of Intrappola_Target[CD] using Abilities\Spells\Human\AerialShackles\AerialShacklesTarget.mdl
empty--2set Set Intrappola_Effect1[CD] = (Last created special effect)
empty--2comment Creo un Fulmine Che va da Punto(Posizione Target) a Punto(Posizione Caster)
empty--2page Fulmine – Create a Guinzaglio magico lightning effect from source (Position of Intrappola_Caster[CD]) to target (Position of Intrappola_Target[CD])
empty--set Set Intrappola_Light[CD] = (Last created lightning effect)

(continua…)

Warcraft Spell personalizzate MUI System

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Oggi propongo una nuova spell per warcraft 3 fabbricata diverso tempo fa :) , ho fatto un salto di qualità, infatti ho progettato un MUI(Multi-Unit Instanceability), che permette di eseguire la stessa spell contemporaneamente!
La spell è ovviamente scriptata, solo trigger.

I trigger sono commentati spero ci capiate u.u
Poi scriverò anche una guida più dettagliata

Screen Spell

Screen Spell

  Warcraft MUI Spell (20,0 KiB, 227 hits)

Stupidi errori #3

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Warcraft ha tantissimi e stupidissimi errori, tutti da scoprire ;)

In questo caso, con qualche morph, Il Cacciatore di Demoni Non ha più attacco, ma può comunque attaccare ;D

  Bug Warcraft 3 (17,6 KiB, 163 hits)

Creare un server privato WotLK con Mangos

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DOPO aver fatto tutti i precedenti passaggi della precedente guida, si può procedere con questa.. inizio elencando i requisiti che servono per iniziare.. (tutti i download a pie’ di pagina).

  • Il clien di wow, ovvero il gioco con cui accederemo al server
  • Un pc che faccia da server con PHP, MysQl e Apache (evitate programmi come Xampp e simili)
  • Mangos, compatibile con la versione  del client che vogliamo usare (3.1.3 ~ 3.2…)
  • I database per mangos (characters, reamld, mangos, Scriptdev2, acid..)
  • Estrattori DBC, MAPS, VMAPS
  • Navicat (programma per leggere/modificare/creare i database di Mysql)

Iniziamo subito a creare i database vuoti.. Aprite Navicat, cliccate su File >New Connections > MySQL (user: root, password: (quella che avete scelto))

Creazione database con navicat

Connessione ai database di MySQL

..ora clickiamo con il destro e creiamo 4 un nuovi database(uno alla volta) con i rispettivi nomi:

Estrazione Vmaps

Navicat2

  1. characters
  2. mangos
  3. realmd
  4. scriptdev2

(continua…)

Dove trovare tutte le patch di warcraft

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Hai bisogno di patch specifiche? sia lingua che versione?
Dove le posso trovare?
Semplicemente dal server ftp della blizzard!

· Vai al server

Warcraft 3 – Il GRANDE mistero della MELA!

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Molti si chiedono da tempo come si faccia a far apparire la ormai nota MELA (quella del MAC) su Warcraft.. Oggi vi svelerò il trucco!

Non si tratta di una combinazione di tasti del NumPad, ma, dei caratteri copiati e incollati direttamente in chat!.. (continua…)

[Lezione 2] World editor di Warcraft 3 – Creare Spell custom

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Rieccomi a parlare di war!
Se avete scaricato la spell vedrete che è diversa da quella che descriverò quì sotto, per il semplice motivo che questa è semplificata e migliorata.

Dopo aver settato tutte le variabili nella precedente lezione, possiamo iniziare a buttare giù codici :D

Creaimo un IF multiple Functions, nel quale ci metteremo tutta la spell.
Settiamogli subito una condizione per determinare quando dovrà “spiroettare” >: D
Selezionate Integer Comparison e settatelo in modo da ottenere questo:

axe_random screen

Impostare in questo modo la condizione del primo IF

Aggiungiamo anche:
(Level of Dance of Axe  for Axe_Caster) Maggiore di 0

Seconda condizione del primo IF

Seconda condizione del primo IF

Se tutte le condizioni si verificano, si svolgeranno le azioni che si trovano in “Allora” (in caso contrario si verificano le azioni che si trovano in “Altrimenti”)
Andate in AZIONI(dell’IF) e Scegliete: Gruppo di Unità

Settaggi del Gruppo di units

Settaggi del Gruppo di units

Subito dopo settiamo una variabile: (continua…)

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